Выживание - это только начало
Resident Evil 4 в своё время стал проектом, оказавшим огромное влияние не только на дальнейшее развитие серии, но и на жанр игр от третьего лица в целом. Тогда разработчики впервые отказались от фиксированной камеры, сделали больший упор на экшен, ввели набиравшую популярность механику, связанную с применением QTE в боях, и выдали компаньона в лице Эшли, которая сумела за эти годы доставить хлопот немалому количеству игроков. Не все нововведения Resident Evil 4 оказались удачными и нашли отклик в сердцах поклонников, но это не помешало четвёртой части стать самой культовой, полюбившейся, продаваемой и узнаваемой игрой серии.
При создании Resident Evil 4 Remake разработчикам удалось учесть свои ошибки, которые они допустили при работе над предыдущими ремейками второй и третьей части. В этот раз они не стали вырезать внушительные отрывки оригинальной игры, а также сосредоточились на обновлении устаревших механик и доработке раздражающих элементов. В итоге Resident Evil 4 Remake удалось сохранить суть оригинала, при этом обзаведшись игровым процессом, соответствующим современным стандартам, переосмысленной сюжетной линией и детализированной графикой. И пусть ремейк не станет игрой, которая изменит подход к жанру и задаст многие веяния на годы вперёд, но Resident Evil 4 Remake можно с уверенностью назвать одним из самых качественных проектов, которые выпустила Capcom за последние годы.
Игровой процесс Resident Evil 4 Remake претерпел разного рода изменения то тут, то там. Создатели ремейка переработали бои, строившиеся на устаревших по современным меркам QTE, ввели парирование с помощью ножа, позволили Леону двигаться во время прицеливания и стрельбы, доработали взаимодействие с Эшли, добавили элементы стелса и так далее. Когда рассматриваешь нововведения по отдельности, не создаётся ощущения, что игровой процесс Resident Evil 4 Remake действительно значительно преобразился.
